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Speos使用进阶:从基础到提效的15个关键技巧

发布日期:
2026-07-06

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01 List file references 

文件引用参考列表

在3D视图中右键单击项目名称即可访问此功能List file references。在这个列表中,可以找到项目中使用的所有参考文件(表面属性,材料,光谱,模板,…)


Speos使用进阶:从基础到提效的15个关键技巧


在List file references列表下,可以修复一个或多个引用的缺失文件(使用shift +单击或control +单击进行多选):当需要共享项目时,这个功能非常有用,可以检查是否所有文件都存在相同的路径下,并且被成功的定义。

Speos使用进阶:从基础到提效的15个关键技巧


02 Remove rows with errors 

删除有错误链接

当一个功能中的链接被破坏时,可以单击扫把图标来删除所有损坏的链接。例如,在direct仿真选项中,当更改了其中某些几何体导致其状态的broken的状态时,可以选择direct 仿真界面的扫把图标,清除无效几何体数据。

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03 Reframe on a part 

对部件进行重新框架

在结构树或3D视图中选择一个部件,按Z键重新构建剧中。如果没有选择,它将在整个模型上重新框架居中。注意,要在英文键盘模式下,如果默认是中文,请切换英文使用此功能。

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04 Locate Materials 

定位材料

点击“定位材料”图标

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此功能在light simulation单元的optical properties 定义列表, 然后点击“搜索应用材料”图标

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现在,当你的光标在零件上移动时,材料名称显示出来。


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点击“选择不带材质的几何体”图标

Speos使用进阶:从基础到提效的15个关键技巧

所有不带材质的几何体都会被选中,当然,如果所有的几何体都已经被定义材料属性,此图标将不会高亮显示。

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选择一个material列表下的材质,点击“选择相关的几何体”图标 

Speos使用进阶:从基础到提效的15个关键技巧

所有应用该材质的几何体都会被选中。

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可视化颜色可自定义,右键点击material列表下的材质,选择set visualization color更改材质颜色,仅用于可视化目的,对仿真结果没有影响。

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05 Save views 

保存视图

可以创建自定义视图,选择你想要包含的内容(方向、对象可见性),并在view选项卡下创建新视图,如果有多个视图,那么视图之间可以通过定义快捷键的方式切换。

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06 Fly through Mode

穿越模式

Fly through模式允许你在模型内部移动,它对大模型很有用。该选项可在相机选项面板或与Control + Shift + F。

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07 Change selection with double click 

双击更改选择

要切换到选择列表中的下一个选择,可以双击该列表名称或者列表选项。例如,更改sensor 中 X rang mirror 的true 或者false状态,可以双击mirror extended 或者双击 false。

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08 Visualization of rays in error 

错误光线可视化

当有大量的模拟错误时,此功能对于了解光线错误传播路径非常有用。在direct 或者inverse仿真的属性选项中,激活传播误差分析propagation error analysis。

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模拟计算后,在direct 或者inverse仿真菜单上右键单击时将出现一个新选项,显示射线错误,然后,可以更改显示的射线数,选择要显示的错误类型以及显示方式。

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09 Create presets 

创建预设选项

以从现有Speos对象创建预设,右键单击此功能,然后导出到预设,例如常用的sensor类型, 大小,分辨率等设置,可以导出到presents预设,在其他项目中,可以直接调用此sensor 的定义。

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默认情况下,预设位于C:\ProgramData\Ansys\v252\Optical Products\ presets(其中v252表示版本2025R2)。这个位置可以在Speos选项中定制。


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10 Use presets 

使用预设选项

可以使用不同的方法从预设中创建功能。第一个选项是打开Presets选项卡并在项目中拖放预设。


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第二种方法,是shift点击传感器图标,在列表中选择Preset。

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还可以将预设应用于已经存在的对象,只需从预设窗口拖放到该对象上。

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或者在预设菜单中选择三个对象并右键单击。

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11 Customize a Preset icon

自定义预设图标

可以自定义预设图标,在预设文件夹中添加一个文件。png 32x32像素,与预设相同的名称即可。‘


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12 glTF import

导入glTF格式数据

glTF(图形库传输格式或GL传输格式,此前称为WebGL传输格式或WebGL TF)是三维场景和模型的标准文件格式。glTF文件使用两种可能的文件扩展名之一:*.gltf (JSON/ASCII)或*.glb(二进制)。glTF文件,包括几何图形和UV可以从2025 R1版本导入Speos。导入选项在Assembly选项卡中可用 。glTF文件打破了传统Speos没有标准场景局限,现在设计人员可以根据自己的需求,添加相应的场景glTF格式文件,作为仿真场景应用。

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13 Live Preview - define rotation center

实时预览定义旋转中心

可以通过单击Set spin center按钮并单击一个几何图形或按shift键并单击该几何图形来定义旋转中心。

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14 RAM estimation

评估

仿真所要求的RAM的预估可在仿真定义中获得。这种预估计主要基于传感器sensor处理,不适用于GPU仿真,并且在这个预估计中没有考虑网格划分meshing带来的影响,但具有一定的RAM占用参考价值。



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15 Using Lightbox to save initialization time

使用Lightbox来节省初始化时间

如果使用相同的几何图形(具有相同的材质和相同的网格)重复模拟,可以通过在Lightbox (Lightbox导出)中添加这些几何图形,并在Lightbox导入中使用生成的Lightbox来节省初始化时间。


Export lightbox:

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Import lightbox:


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还可以将显示模式切换为facet而不是Bounding box,以获得更好的3D可视化效果。


现在可以在模拟中使用Lightbox中包含的几何图形(在选择几何图形时按Control键将其添加到现有列表中)。


Speos使用进阶:从基础到提效的15个关键技巧


还可以参考文章Speos options选项参数设置技巧,后续还将发布Speos Lab使用小技巧内容,敬请期待。


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