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Zemax案例 | 基于Zemax实现AR波导全视野高均匀性设计方案

发布日期:
2026-04-02

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引言

在增强现实(AR)技术飞速发展的当下,波导式AR显示设备因兼具紧凑性与宽视野优势,成为行业研发的核心方向。而眼动范围(Eyebox)的照度均匀性,直接决定了用户的沉浸式视觉体验,是波导式AR显示技术突破的关键痛点。天津大学团队在《Optics Express》发表的研究中,提出基于随机掩模光栅(RMG)的L型光栅波导设计方案[1],成功在20°×15°视野范围内实现全视野眼动范围均匀性均大于0.78的优异效果。而在这一创新研究的成像质量验证环节,Zemax软件凭借强大的光学仿真能力,成为验证随机掩模光栅成像性能的核心工具,为AR光栅波导的设计与优化提供了精准的技术支撑。


AR光栅波导的眼动范围均匀性难题


AR技术自上世纪60年代问世以来,已广泛应用于军事、娱乐、医疗、教育等多个领域。其中,光栅波导因能通过出瞳扩孔器(EPE)实现大视场、大眼球盒,成为近眼AR显示的主流技术方案。但在实际应用中,光栅波导的出瞳扩展过程中,未衍射光的能量会逐渐衰减,导致眼动范围内的空间照度均匀性变差——用户眼球转动时,虚拟图像的亮度会出现明显波动,严重影响视觉体验。

为解决这一问题,行业内先后提出多种优化方案:如对称双目波导系统、分区域设计衍射效率光栅、考虑多视场的衍射效率优化等。但这些方案均存在明显短板:部分方案仅优化中心视场,边缘视场均匀性不佳;部分方案需迭代计算衍射效率分布,计算效率低下;还有部分方案要求设计复杂的光栅子结构,大幅提升了制造难度,难以实现产业化应用。实现全视野范围内的高眼动范围均匀性,同时兼顾设计效率与制造可行性,成为AR光栅波导技术发展亟待突破的核心问题。


随机掩模光栅(RMG)的创新设计思路


针对传统方案的不足,天津大学团队提出了以随机掩模光栅(RMG)为折叠光栅和出耦合光栅的L型光栅波导创新设计,从原理上简化了光栅波导的设计流程,同时实现了全视野的高眼动范围均匀性。

核心原理:不变光栅结构,调控掩模填充因子

与传统方案通过修改光栅结构实现衍射效率分布调控不同,随机掩模光栅的核心创新点在于:保持单个光栅的结构不变,通过调整掩模的填充因子(光栅结构存在概率,PGS)实现等效衍射效率的精准调控。

随机掩模光栅被划分为众多方形单元,每个单元中光栅结构的存在与否呈随机分布,而整个光栅的物理结构保持一致。沿出瞳扩展方向逐步提高光栅结构的存在概率,即可实现衍射效率的梯度分布,其效果与传统多子区域光栅一致,但无需设计多种光栅结构,大幅降低了设计与制造难度。


Zemax案例 | 基于Zemax实现AR波导全视野高均匀性设计方案


图1 (a)传统多子区域光栅;(b)随机掩模光栅(RMG)

理论分析:解析解推导衍射效率分布

团队基于经典L型光栅波导模型,对水平和垂直方向的出瞳扩展过程进行了详细的理论分析,通过微分方程推导得出满足照度均匀性条件的衍射效率分布解析解:

1.折叠光栅(水平EPE):仅考虑零级和-1级反射衍射,推导得出-1级衍射效率的双变量分布函数,实现水平方向眼动范围均匀性调控;

2.出耦合光栅(垂直EPE):考虑零级、-1级、-2级衍射的能量损耗,通过简化微分方程,得出零级衍射效率的分布解析解,实现垂直方向均匀性调控。

该设计通过将衍射效率分布拆解为角度相关项与空间相关项的乘积,利用随机掩模光栅的填充因子调控空间相关项,光栅结构调控角度相关项,实现了全视野、全方向的衍射效率精准匹配。


Zemax案例 | 基于Zemax实现AR波导全视野高均匀性设计方案


图2 传统的L形光栅波导系统。(a)波导结构示意图;(b)K空间分析图


Zemax案例 | 基于Zemax实现AR波导全视野高均匀性设计方案


图3 基于RMG的L型光栅波导布局图

光栅优化:RCWA结合PSO的精准设计

为实现理论推导的衍射效率分布,团队采用严格耦合波分析(RCWA)结合粒子群优化(PSO)算法,对折叠光栅、出耦合光栅及入耦合光栅的结构进行了优化设计:

1.确定光栅核心参数:选用532nm波长,HOYA-FD60W玻璃为波导基底(折射率1.817),波导厚度1mm,入耦合光栅、折叠光栅、出耦合光栅周期分别为440nm、311nm、440nm;

2.子区域划分:将折叠光栅(30mm)分为15个水平子区域,出耦合光栅(18mm)分为9个垂直子区域,设置填充因子下限0.3,避免眼动范围局部无光照;

3.结构优化:光栅采用梯形结构(可通过纳米压印技术批量制造),镀TiO₂膜层使衍射效率曲线更平滑,通过PSO算法优化光栅深度、膜层厚度、形状参数等,使光栅衍射效率与理论解析解高度匹配。

优化后的入耦合光栅为锯齿形结构,镀银层后非偏振光平均衍射效率达0.747,为整个波导系统提供了高效的光耦合能力。


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图4 (a)入射耦合光栅结构示意图;(b)入射耦合光栅衍射耦合效率


Zemax精准验证随机掩模光栅的

成像性能


在随机掩模光栅的设计中,掩模的随机分布是否会影响成像质量,是方案可行性的关键验证点。该团队采用Zemax搭建仿真模型,对随机掩模光栅的成像性能进行了系统验证,为方案的可行性提供了精准的仿真数据支撑。

Zemax仿真模型搭建

团队在Zemax中构建了模拟人眼的成像系统:采用直径3mm、焦距23mm的理想透镜模拟人眼光学系统,在光路中加入填充因子(PGS)为0.3的随机掩模光栅,模拟实际应用中随机掩模光栅对成像的影响。

核心仿真指标:调制传递函数(MTF)

调制传递函数(MTF)是评价光学系统成像清晰度的核心指标,反映了系统对不同空间频率细节的传递能力。团队通过Zemax仿真,获取了不同像素尺寸(0.2mm、0.3mm、0.4mm、0.5mm)下随机掩模光栅的MTF曲线,并与无掩模的衍射极限MTF曲线对比。


Zemax案例 | 基于Zemax实现AR波导全视野高均匀性设计方案


图5 (a)带有随机掩模的成像系统;(b)中心场的MTF曲线

仿真关键结论

Zemax的仿真结果显示:当随机掩模光栅的像素尺寸为0.2mm时,其MTF曲线在空间频率低于40lp/mm时与衍射极限高度重合,即使在100lp/mm的高空间频率下,MTF值仍大于0.61。而100lp/mm的空间频率对应20°×15°视野下1600×1200的分辨率,完全满足AR近眼显示的视觉要求。这一结果充分证明,随机掩模光栅的随机分布对成像质量的影响在可接受范围内,为该设计方案的实际应用奠定了重要的成像性能基础。


系统仿真:多软件联合验证方案可行性


在完成光栅结构设计与Zemax成像性能验证后,团队采用Lighttools与Rsoft软件搭建了完整的L型光栅波导系统仿真模型,对全系统的眼动范围均匀性、能量效率进行了全面验证,同时结合Zemax的成像仿真结果,形成了“设计-成像验证-系统验证”的完整仿真流程。

仿真模型构建

1.利用Rsoft软件的RCWA功能,生成折叠光栅、出耦合光栅、入耦合光栅的双向散射分布函数(BSDF),精准描述光栅的衍射特性;

2.在Lighttools中搭建L型光栅波导的三维模型,导入Rsoft生成的BSDF文件,设置波导的全内反射(TIR)条件,模拟光在波导中的传播、耦合、出瞳扩展过程;

3.考虑光的偏振特性,采用9点法评价眼动范围均匀性:在16mm×12mm的眼动范围内均匀选取9个3mm×3mm的区域,计算各区域的平均照度,通过公式计算空间均匀性。


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图6 (a)Lighttools中搭建的L形光栅波导模型;(b)九点法示意图

核心仿真结果

1.眼动范围均匀性:在20°×15°的全视野范围内,所有视场的眼动范围均匀性均大于0.78,中心视场均匀性更是超过0.84,远优于传统设计方案,能为用户提供无亮度波动的沉浸式视觉体验;

2.全视野均匀性补充验证:采用3mm×3mm卷积核对整个眼动范围的照度分布进行卷积分析,以P5/P95值评价全视野均匀性,结果显示所有视场的P5/P95值均大于0.66,验证了全眼动范围的照度均匀性;

3.能量效率:全系统的能量效率为0.03~0.07,虽受多次衍射效应影响存在一定能量损耗,但可通过优化光栅结构进一步提升,且在均匀性优先的设计目标下,该能量效率处于可接受范围。


Zemax案例 | 基于Zemax实现AR波导全视野高均匀性设计方案


图7 卷积后中心区域的照度分布

仿真结果充分验证了基于随机掩模光栅的L型光栅波导设计方案的可行性,实现了“全视野、高均匀性、易制造”的设计目标,而Zemax作为成像性能验证的核心工具,为该方案的落地扫清了成像质量的关键障碍。


Zemax:AR光学设计的关键工具


从本次天津大学团队的创新研究,到全球AR/VR行业的技术发展,Zemax软件始终作为关键光学仿真工具,为各类新型光学结构的设计、验证、优化提供全方位的技术支撑。在AR光栅波导设计领域,Zemax的核心优势体现在:

精准的光学建模:支持光栅、波导、自由曲面等多种新型光学元件的建模,可精准模拟光在复杂光学系统中的传播规律;

全面的成像评价:提供MTF、畸变、照度均匀性、点列图等丰富的成像质量评价指标,满足AR近眼显示的高精度成像验证需求;

高效的优化能力:支持多种优化算法,可结合实际设计目标对光学系统进行快速优化,大幅缩短研发周期;

良好的兼容性:可与Lighttools、Rsoft、Matlab等软件无缝衔接,实现“光栅设计-系统仿真-算法优化”的一体化流程,适配前沿光学研究的复杂需求。

Ansys官网参考仿真案例:

  • https://optics.ansys.com/hc/en-us/articles/42661745411859-How-to-simulate-exit-pupil-expander-EPE-with-diffractive-optics-for-augmented-reality-AR-system-in-OpticStudio-part-1

  • https://optics.ansys.com/hc/en-us/articles/42661829809043-How-to-simulate-exit-pupil-expander-EPE-with-diffractive-optics-for-augmented-reality-AR-system-in-OpticStudio-part-2

  • https://optics.ansys.com/hc/en-us/articles/42661798799251-How-to-simulate-exit-pupil-expander-EPE-with-diffractive-optics-for-augmented-reality-AR-system-in-OpticStudio-part-3

  • https://optics.ansys.com/hc/en-us/articles/42661810986003-How-to-simulate-exit-pupil-expander-EPE-with-diffractive-optics-for-augmented-reality-AR-system-in-OpticStudio-part-4

参考文献:

[1] Wu Y, Pan C, Lu C, Zhang Y, Zhang L, Huang Z. Augmented reality display with high eyebox uniformity over the full field of view based on a random mask grating. Opt Express. 2024 May 6;32(10):17409-17423. doi: 10.1364/OE.521992. PMID: 38858925.

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